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<skipdialog>会話をスキップ</skipdialog>
<!-- BARNEY --> 
<!-- ======= -->
<barneydialog.0.0>おい、ゴードン!  僕だ。ブラックメサのバーニィだよ。  変に思わないでほしいんだが、君、少し...平たく見えるね。</barneydialog.0.0>
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<!-- ======= -->
<barneydialog.1.0>僕も君もだ。  始めは目にごみが入ったのかと思ったよ。しかし、科学者チームの君の同僚が言うには、もっと大事らしい。  次元全体が消えてしまったんだ。</barneydialog.1.0> 
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<!-- ======= -->
<barneydialog.2.0>M.I.T. の学位なんかなくても、 僕がゾンビの餌食になったことは明らかだろう。</barneydialog.2.0>
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<!-- ======= -->
<barneydialog.3.0>このピストルは僕には無用だ。  君が使ってくれ。  始末すべきゾンビが少なくとも 1 匹、あたりをうろついてる。</barneydialog.3.0>
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<barneydialog.3.5>... ]:)</barneydialog.3.5>
<!-- ======= -->
<barneydialog.4.0>この 2 次元の世界に慣れる必要はあるが、君は科学者だ。大丈夫だろう。  スーツに内蔵のジャンプモジュールを使えば、たいていの危険は難なく跳び越えられるはずだ。  だが、武器も常に準備しておくほうがいい。</barneydialog.4.0>
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<barneydialog.4.5>... 2d?</barneydialog.4.5>
<!-- ======= -->
<barneydialog.5.0>Headcrabs には気を付けろ。  奴らにつかまったらおしまいだ。バールを使って引き剥がさない限りはね。  自分の脳に瞬時にダメージを与えたい場合以外は、銃弾は使うなよ。</barneydialog.5.0>
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<barneydialog.5.5>... D:</barneydialog.5.5>
<!-- ======= -->
<barneydialog.6.0>すまない、ゴードン。  一緒には行けない。  港までたどり着けたら、残された科学者チームがこの奇妙な次元の謎の解明に取り組んでいる。  彼らは君の助けを必要とするだろう。  有り難いことに ヴァンス博士の娘アリックスもこの計画に参加している。  彼女は君のように強くて無口なタイプが好みだという噂だ。</barneydialog.6.0>
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<barneydialog.6.5>... :)</barneydialog.6.5>
<!-- ======= -->
<barneydialog.7.0>冗談じゃないよ、ゴードン。  僕はかなりやられてる。  だめかもしれない。  1 次元の人間にだって感覚はあるんだよ。</barneydialog.7.0>
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<barneydialog.7.5>... :D :D :D</barneydialog.7.5>
<!-- ======= -->
<barneydialog.8.0>幸運を祈るよ、ゴードン!  ブラックメサを思い出せ!  Headcrabs に気を付けろ!  うまくいったら連絡くれよ!</barneydialog.8.0>
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<!-- ======= -->
<!-- ======= -->
<!-- ALYX AND ELI -->
<!-- ======= -->
<alyx_eli_dialog.0.0>おやおや。これはゴードン・フリーマンじゃないか!  どうやらバーニィに会ったようだね?</alyx_eli_dialog.0.0>
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<!-- ======= -->
<alyx_eli_dialog.1.0>バーニィが怪我を?  なんてことだ!  はぐれた科学者達の捜索に、彼を頼りにしていたのに!  アリックスと私でバーニィを安全な場所に連れて行く必要があるな。  そういえば、私の娘を紹介していなかったね。</alyx_eli_dialog.1.0>
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<!-- ======= -->
<alyx_eli_dialog.2.0>はじめまして、 フリーマン博士!  ブラックメサの事件については色々お聞きしています。  反重力分光計に標本を送り込むのは、どのような感じですの?</alyx_eli_dialog.2.0>
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<alyx_eli_dialog.3.0>女性にはいつもそうおっしゃるのでしょうね。</alyx_eli_dialog.3.0>
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<alyx_eli_dialog.3.8>その HEV スーツを脱ぐ簡単な方法がないことは、感謝すべきなのでしょう。</alyx_eli_dialog.3.8>
<!-- ======= -->
<alyx_eli_dialog.4.0>アリックスは私に同行する。  バーニィを体力回復装置まで運ばねばならんからな。  君自身もスーツと体力回復装置を利用するといいだろう。  体力回復装置の前に立って E キーを押すだけだ。  E はエネルギーまたは救急医療を意味するのだ。</alyx_eli_dialog.4.0>
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<!-- ======= -->
<alyx_eli_dialog.5.0>大丈夫。バーニィは私達が面倒を見る。  君はシティー 17 に行ってくれ。  そこが騒動の中心らしい。  我々より次元数が少ない正体不明の物体が存在するという噂もある。</alyx_eli_dialog.5.0>
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<alyx_eli_dialog.5.8>湾岸道路を走って行けば色々見れるだろう。我々の車を貸そう。  キーは付けたままだ。</alyx_eli_dialog.5.8>
<!-- ======= -->
<alyx_eli_dialog.6.0>そうだ。港にはコンバイン兵士達が横行している。  彼らの役目は定かではないが、マシンガンの餌食になることは間違いない。</alyx_eli_dialog.6.0>
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<alyx_eli_dialog.6.8>彼らが残していった武器をいくつか拾っておいた。  このマシンガンを持って行くといい。  それと、君の恩師だったクライナー博士には気を付けなさい。   彼はこの恐ろしい次元世界での戦闘に有効な重力銃を開発したのだ。  最近の噂では、下水溝に逃げ込んだらしい。</alyx_eli_dialog.6.8>
<!-- ======= -->
<alyx_eli_dialog.7.0>じっと見つめるなんて、失礼じゃありませんか、 フリーマン博士。</alyx_eli_dialog.7.0>
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<alyx_eli_dialog.8.0>さあ行きたまえ、ゴードン君!  頼りにしているぞ!</alyx_eli_dialog.8.0>
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<!-- ======= -->
<!-- DR KLEINER -->
<!-- ======= -->
<drkleinerdialog.0.0>ゴードン・フリーマン!  すっかりあきらめていたよ!  イーライ・ヴァンスと愛娘のアリックスは、零点エネルギーフィールド装置の価値を賞賛してなかったかい?  おそらく、この装置を重力銃と呼んでいただろう?  あれはひどく本質を誤解した呼び方で...おっと、またやってしまったな。</drkleinerdialog.0.0>
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<drkleinerdialog.1.0>彼らのことはよくわかっている。  これはイーライには言わないでくれよ。彼は私の武器製造能力に嫉妬しているのさ。</drkleinerdialog.1.0>
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<drkleinerdialog.1.5>... !</drkleinerdialog.1.5>
<!-- ======= -->            
<drkleinerdialog.2.0>この装置は UFO で使われる推進システムと同じ原理で動作する。  局部的に重力を変更することで物体を持ち上げ、自由な方向に押しやることができるのだ。  物体によっては粉々になったり、爆発することがわかっている。  イーライ・ヴァンスは金属物質を戦闘時のシールドとして利用できるという理論を立てているが、同業者の意見を得るにはいたっていない。  君なりに自由に使ってみてくれ。</drkleinerdialog.2.0>
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<!-- ======= -->
<drkleinerdialog.3.0>調子に乗りすぎるなよ、ゴードン!  十分に注意して進まないと痛い目に遭うぞ!</drkleinerdialog.3.0>
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<drkleinerdialog.3.5>... :D</drkleinerdialog.3.5>
<!-- ======= -->
<drkleinerdialog.4.0>ご存知のとおり、貴重な第 3 次元が欠けているせいで、この装置の使用には注意が必要だ。  物体を 2 つの方向に動かすのは簡単だが、Z 軸方向の動きはかなり制限されるだろう。  次元によるこれらの制限には、私も頭を悩ませているんだ!</drkleinerdialog.4.0>
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<drkleinerdialog.4.5>... 2d?</drkleinerdialog.4.5>
<!-- ======= -->
<drkleinerdialog.5.0>君のスーツのすり傷から推測すると、Manhacks に出くわしたようだな。  タイミングよくバールで殴ると、奴らの進行方向を変えられることは知ってるかい?  重力銃にも、よく似た効果があるのを知ってるかい?  試してごらん。Manhacks を別の敵に向かわせることもできるだろう。  今、重力銃と言ったかな?  私としたことが。</drkleinerdialog.5.0>
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<drkleinerdialog.5.5>... D:?</drkleinerdialog.5.5>
<!-- ======= -->
<drkleinerdialog.6.0>イーライの車?  実は...数回借りたよ。最近、視力検査でひっかかったんだが。  ビーチに停めておいた。夕景色がきれいな頃だろう。   幸運を祈る、ゴードン!  ガソリンはまだ残っているだろう。</drkleinerdialog.6.0>
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<!-- ======= -->
<drkleinerdialog.7.0>前だぞ、おい!</drkleinerdialog.7.0>
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<!-- ======= -->
<!-- ======= -->
<!-- G-MAN -->
<!-- ======= -->
<gmandialog.0.0> フリーマン博士。  驚いたかね。  お互いに残念ながら、これは事実とはまったく別物なのだ。</gmandialog.0.0>
<gmandialog.0.1>1</gmandialog.0.1>
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<gmandialog.0.4>0</gmandialog.0.4>
<gmandialog.0.5>_</gmandialog.0.5>
<!-- ======= -->
<gmandialog.1.0>科学者チームはこの厄介ごとのすべてを私の責任にしたがっている。  私が次元操作を楽しんでいることは事実だ。しかし、ここでの私は邪悪な権力によってプレイされる闇のゲームの単なる歩兵でしかないのだ。
  ゲームとはつまり、チェスだよ。  そうでなければ、私は単なるチェッカーだろう。</gmandialog.1.0>
<gmandialog.1.1>2</gmandialog.1.1>
<gmandialog.1.2>0</gmandialog.1.2>
<gmandialog.1.3>0</gmandialog.1.3>
<gmandialog.1.4>0</gmandialog.1.4>
<gmandialog.1.5>... D:[</gmandialog.1.5>
<!-- ======= -->
<gmandialog.2.0>フリーマン博士、君の大切な第 3 次元を取り戻したいなら、 開かれている道は 1 つだ。  それが何か知りたいかね?</gmandialog.2.0>
<gmandialog.2.1>3</gmandialog.2.1>
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<gmandialog.2.3>0</gmandialog.2.3>
<gmandialog.2.4>0</gmandialog.2.4>
<gmandialog.2.5>... ?</gmandialog.2.5>
<!-- ======= -->
<gmandialog.3.0>いや、私はボスではない。  ボスはこの先で待っている。  そのボスを倒せば、この状況のすべての原因である正体がわかるだろう。  理解できないことがあっても、私に助けを求めるのはやめたまえ。  フォーラムはそのためにあるのだ。</gmandialog.3.0>
<gmandialog.3.1>4</gmandialog.3.1>
<gmandialog.3.2>0</gmandialog.3.2>
<gmandialog.3.3>0</gmandialog.3.3>
<gmandialog.3.4>0</gmandialog.3.4>
<gmandialog.3.5>... !</gmandialog.3.5>
<!-- ======= -->
<gmandialog.4.0>さて、選択の時間だ、 フリーマン博士。  単なる冗談だよ。  君に選択肢はない。</gmandialog.4.0>
<gmandialog.4.1>6</gmandialog.4.1>
<gmandialog.4.2>0</gmandialog.4.2>
<gmandialog.4.3>0</gmandialog.4.3>
<gmandialog.4.4>0</gmandialog.4.4>
<gmandialog.4.5>... ]:)</gmandialog.4.5>
<!-- ======= -->
<gmandialog.5.0>さあ、行け。  もし失敗したら...ふむ...私自身、1 次元になったことがないからな。  説明する必要はないだろう?</gmandialog.5.0>
<gmandialog.5.1>0</gmandialog.5.1>
<gmandialog.5.2>0</gmandialog.5.2>
<gmandialog.5.3>0</gmandialog.5.3>
<gmandialog.5.4>0</gmandialog.5.4>
<!-- ======= -->
<gmandialog.6.0>_</gmandialog.6.0>
<gmandialog.6.1>0</gmandialog.6.1>
<gmandialog.6.2>0</gmandialog.6.2>
<gmandialog.6.3>0</gmandialog.6.3>
<gmandialog.6.4>0</gmandialog.6.4>
<!-- ======= -->
<!-- ======= -->
<!-- TRAINING ROOM -->
<!-- ======= -->
<!-- DIALOG 1 -->
<!-- Dialog1  - Part1  -->
<trainingdialog.0.0>CODENAME GORDON トレーニングルームへようこそ。 ここでは、2 次元世界のゴードン・フリーマンについて簡単に説明します。</trainingdialog.0.0>
<trainingdialog.0.1>(マウスの左ボタンを押して次に進む)</trainingdialog.0.1>
<!-- Dialog1 - Part2  -->
<trainingdialog.1.0>左に走るキー</trainingdialog.1.0>
<trainingdialog.1.1>右に走るキー</trainingdialog.1.1>
<trainingdialog.1.2>ジャンプするキー</trainingdialog.1.2>
<!-- ======= -->
<!-- DIALOG 2 -->
<!-- Dialog2 - Part1  -->
<trainingdialog.2.0>おっと! ここは暗いですね。 懐中電灯を点けたほうがいいでしょう。 </trainingdialog.2.0>
<trainingdialog.2.1>キーを押して懐中電灯を点けます。</trainingdialog.2.1>
<!-- Dialog2 - Part2  -->
<trainingdialog.3.0>これでいいですね。 では、はしごを上ってみましょう。 </trainingdialog.3.0>
<trainingdialog.3.1>キーを押して上ります。 </trainingdialog.3.1>
<trainingdialog.3.2>キーを押して降ります。</trainingdialog.3.2>
<!-- Dialog2 - Part3  -->
<trainingdialog.4.0>疲れたでしょう。一休みしましょう。 </trainingdialog.4.0>
<trainingdialog.4.1>キーを押して、防具の装着または体力の回復を行います。</trainingdialog.4.1>
<!-- ======= -->
<!-- DIALOG 3 -->
<!-- Dialog3 - Part1  -->
<trainingdialog.5.0>最後に、武器について説明します。 バールを使ってターゲットを破壊してみましょう。 マウスの左ボタンを押すと、バールを振り回せます。</trainingdialog.5.0>
<!-- Dialog3 - Part2  -->
<trainingdialog.6.0>ピストルを使ってターゲットを撃ってみましょう。 &quot;2&quot; キーを押して武器を切り替えます。 </trainingdialog.6.0>
<trainingdialog.6.1>キーを押して再装填します。</trainingdialog.6.1>
<!-- Dialog3 - Part3  -->
<trainingdialog.7.0>ああ! 道がふさがっています。 障害物を破壊するには、バールが威力を発揮します。</trainingdialog.7.0>
<!-- Dialog3 - Part4  -->
<trainingdialog.8.0>SMG を使ってターゲットを撃ってみましょう。 &quot;3&quot; キーを押して武器を切り替えます。 </trainingdialog.8.0>
<trainingdialog.8.1>キーを押して再装填します。</trainingdialog.8.1>
<!-- Dialog3 - Part5  -->
<trainingdialog.9.0>重力銃を使ってみましょう。 &quot;4&quot; キーを押して武器を切り替えます。 物体をつかむには、物体に照準を合わせ、マウスの左ボタンを押したまま待ちます。 マウスのボタンを放すと発射します。 では、ターゲットに木箱をぶつけて破壊してみましょう。</trainingdialog.9.0>
<!-- Dialog3 - Part6  -->
<trainingdialog.10.0>手榴弾を使ってみましょう。 </trainingdialog.10.0>
<trainingdialog.10.1>キーを押して投げ捨てます。 自分自身にダメージを与えないように気を付けましょう。</trainingdialog.10.1>
<!-- ======= -->
<!-- DIALOG 4 -->
<!-- Dialog4- Part1  -->
<trainingdialog.11.0>ここが最後のトレーニングエリアです。 習得した新しい能力を練習してみてください。</trainingdialog.11.0>
<trainingdialog.11.1>お気を付けて。</trainingdialog.11.1>
<trainingdialog.11.2>(マウスの左ボタンを押して次に進む)</trainingdialog.11.2>
<!-- ======= -->
<!-- ======= -->
<!-- BONUS GAME -->
<!-- ======= -->
<bonusgame.0>カモメを飛ばし続けると得点が入ります。 カモメが着地するとゲームオーバーです。</bonusgame.0>
<bonusgame.1>制限時間は 60 秒です。</bonusgame.1>
<bonusgame.2>カモメを追い払え!</bonusgame.2>
</dialog>