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<!-- BARNEY --> 
<!-- ======= -->
<barneydialog.0.0>고든!  나야, 나! 블랙 메사의 바니, 기억 안나?  음, 심각하게 받아들이지 않았으면 좋겠는데, 너 조금... 납작해보이네.</barneydialog.0.0>
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<barneydialog.1.0>너도 마찬가지야.  처음에 내 눈에 무슨 문제가 있는 줄 알았는데, 과학팀에 있는 너희 옛 동료들은 그보다 훨씬 더 심각하다는 문제라고 들었다.  차원 1개가 통째로 사라졌대. </barneydialog.1.0> 
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<barneydialog.2.0>네가 M.I.T.박사가 아니더라도 내가 지금 좀비한테 당했다는걸 말하지 않아도 알 수 있겠지.</barneydialog.2.0>
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<barneydialog.3.0>지금 이 권총은 나에겐 쓸모가 없는데,   네가 대신 쓰지 그래?  밖에는 처리해야 할 좀비가 적어도 한 놈은 있을거다.</barneydialog.3.0>
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<barneydialog.4.0>2차원 세계에 적응하는 데 좀 시간이 걸리겠지만, 넌 과학자이니 알아서 잘 하리라 믿는다.  게다가 너의 특수복에 장착된 점프 모듈이라면 별 무리 없이 위험한 곳을 뛰어넘을 수 있을 것이고,   그래도 혹시 모르니까 무기를 갖고 떠나는게 안전할거다. </barneydialog.4.0>
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<barneydialog.4.5>... 2d?</barneydialog.4.5>
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<barneydialog.5.0>참, 헤드크랩을 조심해.  네 몸에 붙어버리면 끝이지. 물론, 크로우바로 뗄 수 있다면 얘기가 달리지&#xACD8;지.  그리고 네 머리를 구멍을 내지 않으려면 헤드크랩에 총 쏠 생각을 하지 않는게 좋을거다.</barneydialog.5.0>
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<barneydialog.5.5>... D:</barneydialog.5.5>
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<barneydialog.6.0>미안하다, 고든.  나 없이 가야 할 것 같다.  항구에 도착하면 과학팀 생존자들을 찾도록 해라. 그들은 지금 일어난 차원의 수수께끼를 풀려고 노력하고 있는데,   너의 도움이 필요할 것이다.  참, 밴스 박사님의 따님도 이 프로젝트에 함께 일하고 있지.  소문에 의하면 너처럼 듬직하고 조용한 타입에 끌린다고 하더라.</barneydialog.6.0>
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<barneydialog.6.5>... :)</barneydialog.6.5>
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<barneydialog.7.0>농담할 기분이 아니야, 고든.   보시다시피, 내 몸은 만신창이다.  어쩌면 더 이상 버틸 수 없을지도 몰라.   1차원 존재라 할지라도 감정은 느낄 수 있다는 것을 알아줬으면 한다.</barneydialog.7.0>
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<barneydialog.7.5>... :D :D :D</barneydialog.7.5>
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<barneydialog.8.0>행운을 빈다, 고든!  블랙 메사를 기억해줘!  헤드크랩은 될 수 있으면 피해라!  취직하면 메일 보내!</barneydialog.8.0>
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<!-- ALYX AND ELI -->
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<alyx_eli_dialog.0.0>아니, 고든 프리맨 아닌가!  혹시 오는 길에 바니와 마주치지 않았나?</alyx_eli_dialog.0.0>
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<alyx_eli_dialog.1.0>바니가 부상을 입었다고?  큰일이군!  흩어진 과학자들을 찾는 데 도와줄 것으로 믿었는데!  엘릭스와 함께 그를 안전하게 데려와야겠네.   참, 내 딸과 아직 인사를 나누지 않았지?</alyx_eli_dialog.1.0>
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<alyx_eli_dialog.2.0>만나서 반갑습니다, 프리맨 박사님!  블랙 메사 사건에 대해 많은 얘기를 들었습니다.  표본을 반질량 분석계에 투입했을 때 어떤 느낌이었나요?</alyx_eli_dialog.2.0>
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<alyx_eli_dialog.3.0>모든 여자에게 똑같은 말을 하시나보죠?</alyx_eli_dialog.3.0>
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<alyx_eli_dialog.3.8>HEV 특수복을 신속하게 벗을 수 있는 방법이 없는게 다행일지도 모르네요.</alyx_eli_dialog.3.8>
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<alyx_eli_dialog.4.0>엘릭스는 내가 데리고 있도록 하겠네.  바니를 체력 충전기까지 데려가려면 그녀의 도움이 필요하다네.  참, 자네도 특수복과 체력 충전기를 사용하는 것이 좋겠네.  충전기 앞에서 E 키를 누르면 된다네.  E는 W 키와 R 키 사이에 있다네.</alyx_eli_dialog.4.0>
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<alyx_eli_dialog.5.0>고맙지만, 바니는 우리가 돌보도록 하겠네.  자네는 17번 도시로 출발하게.  그 곳이 이번 소동의 중심지인 것 같은데,   소문에 의하면 우리보다 차원이 더 부족한 낯선 사람이 있다고 들었네.</alyx_eli_dialog.5.0>
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<alyx_eli_dialog.5.8>우리 차를 타고 해안 고속도로를 타게. 경치가 무척 아름다운 길이지.  열쇠는 차에 꽂아두었네.</alyx_eli_dialog.5.8>
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<alyx_eli_dialog.6.0>그렇지, 항구는 지금 콤바인 병력으로 가득차 있다네.  겉으로 보이는 총알받이 역할 빼고는, 그들의 정확한 임무는 나도 잘 모르겠네.</alyx_eli_dialog.6.0>
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<alyx_eli_dialog.6.8>자, 우리가 주은 무기가 몇 개 있는데,   이걸 가져가게.  그리고, 자네 옛 스승이었던 클라이너 박사님도 찾아보게.   이 차원의 괴물들과 대처하게 위해 중력건을 개발했다네.   마지막으로 들은 얘기로는, 하수도쪽으로 향한다고 했었네.</alyx_eli_dialog.6.8>
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<alyx_eli_dialog.7.0>그렇게 쳐다보는 것은 실례입니다, 프리맨 박사님.</alyx_eli_dialog.7.0>
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<alyx_eli_dialog.8.0>출발하게, 고든!  우린 자네를 믿고 있네!</alyx_eli_dialog.8.0>
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<!-- DR KLEINER -->
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<drkleinerdialog.0.0>고든 프리맨!  포기하기 일보 직전이었는데, 진짜 잘 와주었네!  엘리 밴스와 그의 아리따운 딸이 엘릭스가 영점 에너지 필드 조작기에 대한 칭찬을 충분히 들었으리라 믿네.  설마, 중력건이라고 부른건 아니었겠지?  그건 이 발명품의 본질을 외면하는 이름이지. 이건 말일세, 혁신적인.. 음.. 그러니까.. 이런, 또 설명이 길어지겠네.</drkleinerdialog.0.0>
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<drkleinerdialog.1.0>분명히 그랬으리라 믿네.  엘리한테는 비밀인데, 그는 나의 이런 천재적인 무기 발명 능력을 시기하고 있을 것으로 믿고 있네.</drkleinerdialog.1.0>
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<drkleinerdialog.2.0>중력건은 UFO 추진 계통과 동일한 원리를 바탕으로 작동한다네.  주위의 중력을 변화시킴으로써 원하는 물체를 들어올리고 이를 원하는 방향으로 던질 수 있다네.  부서지는 물체가 있는가 하면, 일부는 터지기도 한다네.  엘리 밴스는 전투시에 금속 물체를 방패로 삼을 수 있다고 가정하지만, 이건 아직 검증되지 않은 이론에 불과하네.  자네 판단에 따라 자유롭게 응용 해보게.</drkleinerdialog.2.0>
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<drkleinerdialog.3.0>이런, 너무 성급해지지 말게, 고든!  주의하지 않으면 다칠 수 있다네!</drkleinerdialog.3.0>
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<drkleinerdialog.3.5>... :D</drkleinerdialog.3.5>
<!-- ======= -->
<drkleinerdialog.4.0>참, 너무 당연한 얘기지만, 최근에 사라진 3차원 때문에 중력건을 사용하는 데 조금 어려울 걸세.  왼쪽, 오른쪽 방향으로는 손쉽게 던질 수 있겠지만, z축으로는 많은 제한이 따를 걸세.  새롭게 접하게 된 이런 차원적인 제약이 실로 안타깝다네!</drkleinerdialog.4.0>
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<drkleinerdialog.4.5>... 2차원?</drkleinerdialog.4.5>
<!-- ======= -->
<drkleinerdialog.5.0>자네 특수복의 상태를 보니 중간에 맨핵을 만난 모양이군.  크로우바로 적절한 시기에 때리면 맨핵의 돌진 방향을 바꿀 수 있다는 것을 보았겠지?  중력건도 이와 동일한 효과도 있다는 것을 알고 있는가?  맨핵을 자네 적을 향해 던질 수 있는지 한 번 시도 해보게.  내가 방금 중력건이라고 불렀던가?  이런, 나까지 이러면 안되는데.</drkleinerdialog.5.0>
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<drkleinerdialog.5.5>... D:?</drkleinerdialog.5.5>
<!-- ======= -->
<drkleinerdialog.6.0>엘리의 차?  그게 말이지, 고백할게 있는데, 마지막 시력검사에서 낙제했는데도 몇 번 운전한 적 있었다네.  멋진 노을을 구경할 수 있는 해변가에 주차되어 있을걸세.   행운일 비네, 고든.  연료가 충분히 남아있으면 좋겠네.</drkleinerdialog.6.0>
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<!-- ======= -->
<!-- G-MAN -->
<!-- ======= -->
<gmandialog.0.0>프리맨 박사님.  저 또한 놀랐다고 말했으면 좋겠죠, 박사님?  하지만 우리에게는 불행하게도 진실은 전혀 그렇지 않습니다.</gmandialog.0.0>
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<gmandialog.0.5>_</gmandialog.0.5>
<!-- ======= -->
<gmandialog.1.0>과학팀은 모든 사건들을 제 잘못으로 돌리려고 하고 있습니다.  그러나, 비록 제가 차원 조작에 취미가 있긴 하지만, 이번에 저는 단지 사악한 거대 세력들이 계획한 알 수 없는 게임의 일개 졸에 불과합니다.
   즉, 여기서 말하는 게임은 체스라는 의미입니다.  그렇지 않다면 저는 자원을 채취하는 일꾼이었겠죠.</gmandialog.1.0>
<gmandialog.1.1>2</gmandialog.1.1>
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<gmandialog.1.5>... D:[</gmandialog.1.5>
<!-- ======= -->
<gmandialog.2.0>박사님이 그렇게 갈망하는 3차원을 되찾고 싶다면 오직 한 가지 방법밖에 없습니다.  그 방법이 무엇인지 알려줬으면 하는 바램이겠죠?</gmandialog.2.0>
<gmandialog.2.1>3</gmandialog.2.1>
<gmandialog.2.2>0</gmandialog.2.2>
<gmandialog.2.3>0</gmandialog.2.3>
<gmandialog.2.4>0</gmandialog.2.4>
<gmandialog.2.5>... ?</gmandialog.2.5>
<!-- ======= -->
<gmandialog.3.0>아닙니다. 제가 보스가 아니라니까요.  박사님이 상대해야할 보스는 바로 저기 앞에 있습니다.  보스를 물리치면 우리를 현재 이 상황으로 몰고간 책임자가 누구인지 알게 될겁니다.  그래도 이해를 못한다면 울면서 저에게 달려오지 마세요.  게시판이 괜히 있겠습니까?</gmandialog.3.0>
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<gmandialog.3.5>... !</gmandialog.3.5>
<!-- ======= -->
<gmandialog.4.0>이제 선택할 시간입니다, 프리맨 박사님.  실은, 농담입니다.  박사님께서 선택할 형편이 아니지 않습니까?</gmandialog.4.0>
<gmandialog.4.1>6</gmandialog.4.1>
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<gmandialog.4.4>0</gmandialog.4.4>
<gmandialog.4.5>... ]:)</gmandialog.4.5>
<!-- ======= -->
<gmandialog.5.0>지금 떠나십시오.  그리고, 실패하면... 뭐, 저와는 상관없는 일이지 않습니까?  생각해봐야 무슨 소용이 있겠습니까?</gmandialog.5.0>
<gmandialog.5.1>0</gmandialog.5.1>
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<gmandialog.6.0>_</gmandialog.6.0>
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<gmandialog.6.4>0</gmandialog.6.4>
<!-- ======= -->
<!-- ======= -->
<!-- TRAINING ROOM -->
<!-- ======= -->
<!-- DIALOG 1 -->
<!-- Dialog1  - Part1  -->
<trainingdialog.0.0>CODENAME GORDON 훈련실에 오신 것을 환영합니다. 이 곳에서 고든 프리맨의 2D 세계에 대한 간단한 소개를 받게 될 것입니다.</trainingdialog.0.0>
<trainingdialog.0.1>(계속하려면 왼쪽 마우스 단추를 누르십시오)</trainingdialog.0.1>
<!-- Dialog1 - Part2  -->
<trainingdialog.1.0>왼쪽으로 뛰기: </trainingdialog.1.0>
<trainingdialog.1.1>오른쪽으로 뛰기: </trainingdialog.1.1>
<trainingdialog.1.2>점프: </trainingdialog.1.2>
<!-- ======= -->
<!-- DIALOG 2 -->
<!-- Dialog2 - Part1  -->
<trainingdialog.2.0>이런, 너무 어두워서 아무것도 보이지 않습니까? 손전등을 켜보십시오. 손전등을 켜려면 </trainingdialog.2.0>
<trainingdialog.2.1>을 누르십시오. </trainingdialog.2.1>
<!-- Dialog2 - Part2  -->
<trainingdialog.3.0>자, 이제 훨씬 밝아졌죠? 이제 계단을 사용하는 방법을 연습하겠습니다. 내려오려면 </trainingdialog.3.0>
<trainingdialog.3.1>을 누르십시오. 올라가려면 </trainingdialog.3.1>
<trainingdialog.3.2>을 누르십시오. </trainingdialog.3.2>
<!-- Dialog2 - Part3  -->
<trainingdialog.4.0>훈련을 잠시 중단하고 휴식을 갖도록 하겠습니다. 방어 포인트나 체력을 채우려면 </trainingdialog.4.0>
<trainingdialog.4.1>을 누르고 계십시오.</trainingdialog.4.1>
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<!-- DIALOG 3 -->
<!-- Dialog3 - Part1  -->
<trainingdialog.5.0>마지막으로, 무기 사용 훈련을 시작하겠습니다. 크로우바를 잡고 타겟을 파괴하십시오. 크로우바를 휘두르려면 왼쪽 마우스 단추를 사용하십시오.</trainingdialog.5.0>
<!-- Dialog3 - Part2  -->
<trainingdialog.6.0>권총을 잡고 타겟을 쏘십시오. 슬롯을 변경하려면 &quot;2&quot;를 누르십시오. 장전하려면 </trainingdialog.6.0>
<trainingdialog.6.1>을 누르십시오.</trainingdialog.6.1>
<!-- Dialog3 - Part3  -->
<trainingdialog.7.0>이런! 앞이 막혀있습니다. 크로우바의 힘만이 장애물을 파괴할 수 있습니다.</trainingdialog.7.0>
<!-- Dialog3 - Part4  -->
<trainingdialog.8.0>기관단총을 잡고 타겟을 쏘십시오. 슬롯을 변경하려면 &quot;3&quot;을 누르십시오. 장전하려면 </trainingdialog.8.0>
<trainingdialog.8.1>을 누르십시오.</trainingdialog.8.1>
<!-- Dialog3 - Part5  -->
<trainingdialog.9.0>중력건을 잡으십시오. 슬롯을 변경하려면 &quot;4&quot;를 누르십시오. 물체를 잡으려면 그 물체에 조준하고 왼쪽 마우스 단추를 누르고 계십시오. 쏘려면 마우스 단추를 놓으십시오. 이제 화물상자로 타겟을 파괴하십시오.</trainingdialog.9.0>
<!-- Dialog3 - Part6  -->
<trainingdialog.10.0>수류탄을 잡으십시오. 수류탄을 투척하려면 </trainingdialog.10.0>
<trainingdialog.10.1>을 누르십시오. 다치지 않도록 조심하십시오.</trainingdialog.10.1>
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<!-- DIALOG 4 -->
<!-- Dialog4- Part1  -->
<trainingdialog.11.0>여기는 마지막 훈련 장소입니다. 그 동안 학습했던 모든 기능을 연습할 수 있습니다.</trainingdialog.11.0>
<trainingdialog.11.1>안전한 하루를 보내십시오.</trainingdialog.11.1>
<trainingdialog.11.2>(계속하려면 왼쪽 마우스 단추를 누르십시오)</trainingdialog.11.2>
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<!-- BONUS GAME -->
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<bonusgame.0>새를 공중에 유지하면 포인트를 획득합니다. 갈매기가 땅에 닿으면 포인트를 잃게 됩니다.</bonusgame.0>
<bonusgame.1>제한 시간은 60초입니다.</bonusgame.1>
<bonusgame.2>시작하십시오!</bonusgame.2>
</dialog>
